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企业网站设计原则,河源网站seo,公司创建网站销售,织梦手机网站模板C 修饰符类型 C 允许在 char、int 和 double 数据类型前放置修饰符。 修饰符是用于改变变量类型的行为的关键字,它更能满足各种情境的需求。 下面列出了数据类型修饰符: signed:表示变量可以存储负数。对于整型变量来说,signe…

C++ 修饰符类型

C++ 允许在 char、int 和 double 数据类型前放置修饰符。

修饰符是用于改变变量类型的行为的关键字,它更能满足各种情境的需求。

下面列出了数据类型修饰符:

  • signed:表示变量可以存储负数。对于整型变量来说,signed 可以省略,因为整型变量默认为有符号类型。
  • unsigned:表示变量不能存储负数。对于整型变量来说,unsigned 可以将变量范围扩大一倍。
  • short:表示变量的范围比 int 更小。short int 可以缩写为 short。
  • long:表示变量的范围比 int 更大。long int 可以缩写为 long。
  • long long:表示变量的范围比 long 更大。C++11 中新增的数据类型修饰符。
  • float:表示单精度浮点数。
  • double:表示双精度浮点数。
  • bool:表示布尔类型,只有 true 和 false 两个值。
  • char:表示字符类型。
  • wchar_t:表示宽字符类型,可以存储 Unicode 字符。

修饰符 signed、unsigned、long 和 short 可应用于整型,signed 和 unsigned 可应用于字符型,long 可应用于双精度型。

这些修饰符也可以组合使用,修饰符 signed 和 unsigned 也可以作为 long 或 short 修饰符的前缀。例如:unsigned long int。

C++ 允许使用速记符号来声明无符号短整数或无符号长整数。您可以不写 int,只写单词 unsigned、short 或 long,int 是隐含的。例如,下面的两个语句都声明了无符号整型变量。

signed int num1 = -10; // 定义有符号整型变量 num1,初始值为 -10

unsigned int num2 = 20; // 定义无符号整型变量 num2,初始值为 20

short int num1 = 10; // 定义短整型变量 num1,初始值为 10

long int num2 = 100000; // 定义长整型变量 num2,初始值为 100000

long long int num1 = 10000000000; // 定义长长整型变量 num1,初始值为 10000000000

float num1 = 3.14f; // 定义单精度浮点数变量 num1,初始值为 3.14

double num2 = 2.71828; // 定义双精度浮点数变量 num2,初始值为 2.71828

bool flag = true; // 定义布尔类型变量 flag,初始值为 true

char ch1 = 'a'; // 定义字符类型变量 ch1,初始值为 'a'

wchar_t ch2 = L'你'; // 定义宽字符类型变量 ch2,初始值为 '你'

为了理解 C++ 解释有符号整数和无符号整数修饰符之间的差别,我们来运行一下下面这个短程序:

#include <iostream>
using namespace std;/* * 这个程序演示了有符号整数和无符号整数之间的差别
*/
int main()
{short int i;           // 有符号短整数short unsigned int j;  // 无符号短整数j = 50000;i = j;cout << i << " " << j;return 0;
}

当上面的程序运行时,会输出下列结果:

-15536 50000

上述结果中,无符号短整数 50,000 的位模式被解释为有符号短整数 -15,536。

C++ 中的类型限定符

类型限定符提供了变量的额外信息,用于在定义变量或函数时改变它们的默认行为的关键字。

限定符

含义

const

const

定义常量,表示该变量的值不能被修改。

volatile

修饰符

volatile

告诉该变量的值可能会被程序以外的因素改变,如硬件或其他线程。。

restrict

restrict

修饰的指针是唯一一种访问它所指向的对象的方式。只有 C99 增加了新的类型限定符 restrict。

mutable

表示类中的成员变量可以在 const 成员函数中被修改。

static

用于定义静态变量,表示该变量的作用域仅限于当前文件或当前函数内,不会被其他文件或函数访问。

register

用于定义寄存器变量,表示该变量被频繁使用,可以存储在CPU的寄存器中,以提高程序的运行效率。

const 实例

const int NUM = 10; // 定义常量 NUM,其值不可修改

const int* ptr = &NUM; // 定义指向常量的指针,指针所指的值不可修改

int const* ptr2 = &NUM; // 和上面一行等价

volatile 实例

volatile int num = 20; // 定义变量 num,其值可能会在未知的时间被改变

mutable 实例

class Example {
public:int get_value() const {return value_; // const 关键字表示该成员函数不会修改对象中的数据成员}void set_value(int value) const {value_ = value; // mutable 关键字允许在 const 成员函数中修改成员变量}
private:mutable int value_;
};

static 实例

void example_function() {static int count = 0; // static 关键字使变量 count 存储在程序生命周期内都存在count++;
}

register 实例

void example_function(register int num) {// register 关键字建议编译器将变量 num 存储在寄存器中// 以提高程序执行速度// 但是实际上是否会存储在寄存器中由编译器决定
}

http://www.wangmingla.cn/news/63971.html

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