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3D动画揭秘显卡的GPU是如何工作的_哔哩哔哩_bilibili

位于显卡中。

与CPU区别:

100名小学生和1位数学博士

做100道非常简单的算术题,小朋友一个人一道题,比博士快。

做1道非常复杂的数学问题,只有博士可以做出来。

CPU主要用于快速的处理复杂的运算

GPU主要用于处理数据量巨大的简单运算,尤其对图形处理性能最佳。

3D模型的顶点数据被输入到GPU,GPU读取描述3D图形外观的顶点数据,

根据顶点数据确定3D图形的形状及位置关系,建立起3D图形的骨架。

然后进行光栅化计算。

显示器实际显示的图像是由像素组成的。

将前面生成的图像通过一定的算法转换到相应的像素点上。

然后是纹理映射。

调整光影效果。

完全相互独立的并行计算。 

GPU并行计算效率很高。

举例:

如果一个GPU有

6个图形处理集群,共28个流式多处理器。

每个流式多处理器由128个核心组成。

那么其共3584个核心(可以并行计算)。

GPU是如何工作的?Shader图形编程入门_哔哩哔哩_bilibili

解决实时渲染三维图像的问题(以很快的速度生成图像)

可以对高清视频快速解码

通用的并行计算编程:

CUDA,OpenCL,OpenACC

图形编程:

任何图形在计算机中都可以由许多三角形构成。

显卡:

对三角形进行坐标变换

(根据我们观察的位置,重新计算出每一个顶点的新坐标)

对每个像素点绘制并上色

OpenGL,DirectX,Vulkan

可以直接对显卡下达指令

中间经过显卡的驱动程序(将你下达的指令翻译成显卡硬件能直接运行的机器码)

每个显卡厂商生产的硬件都大不相同

Shader:阴影,光照,根据预先设定好的场景模型,给屏幕上每一个像素点上色。

编程语言:

GLSL(OpenGL相关)

HLSL(DirectX相关)(Cg/HLSL)

 Opengl与unity3d:

(14 封私信 / 80 条消息) opengl和unity3d的区别? - 知乎 (zhihu.com)

Unity会用到OpenGL来绘制它要绘制的2D,3D图形。

如果希望从事图形,科研相关工作:

Unity封装的比较高层,很多渲染流程不是那么透明,不利于深入。

http://www.wangmingla.cn/news/55182.html

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