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一、元表
元表可以修改一个值在面对一个未知操作时的行为,Lua 中使用 table 作为元表的承载。
元表只能给出预先定义的操作集合的行为,比类会更加受限制,不支持继承。
Lua 每一个值都可以有元表 :
- 表和用户数据类型都具有各自独立的元表;
 - 其他类型的值则共享对应类型所属的同一个元表;
 
二、元表的设置
1、类型的原始元表
Lua 中,元表的设置只能针对 table ,其他类型都不能设置。
table 的初始化元表为 nil ,即没有设置元表,只能通过 setmetatable 进行设置,多个 table 可以共享一个 table 作为元表(当然也可以使用他自己作为自己的元表,因为他自身也是一个 table)
Lua 只有 string 初始化了元表,而且是针对了所有的字符串,即 string 都是同一个元表。其他的类型为 nil 。
print("表的初始值", getmetatable({}))           --> 表的初始值	nilprint("整型的初始值", getmetatable(10))         --> 整型的初始值	nil
print("浮点型的初始值", getmetatable(10.0))      --> 浮点型的初始值	nil--- 通过打印可以看到两个字符串的元表是同一个
print("字符串的初始值", getmetatable("江澎涌"))   --> 字符串的初始值	table: 0x600000b14640
print("字符串的初始值", getmetatable("jiangpengyong"))  --> 字符串的初始值	table: 0x600000b14640print("布尔型的初始值", getmetatable(true))     --> 布尔型的初始值	nilprint("nil的初始值", getmetatable(nil))         --> nil的初始值	nilfunction sayHello()  end
print("函数的初始值", getmetatable(sayHello))   --> 函数的初始值	nil
 
2、设置元表和获取元表
2-1、setmetatable(table, metatable)
给表 table 设置元表 metatable
参数
- table:要被设置元表的表
 - metabale:元表,如果值为 nil ,则表明要删除 table 的原有元表。如果原来的元表有 
__metatable字段,则不能再设置元表,否则会抛出异常cannot change a protected metatable 
__metatable会在下面的 “表相关方法” 小节分享
返回值:
返回被设置元表的表,就是参数 table
2-2、getmetatable(object)
如果 object 没有元表,则返回 nil
如果对象 Object 有元表,且该元表有一个 "__metatable" 字段,则返回关联的值。否则,返回给定对象 Object 的元表
2-3、举个例子
local oriTable = {}
local metaTable = {}
print(setmetatable(oriTable, metaTable), oriTable, metaTable)       --> table: 0x600001ac0840	table: 0x600001ac0840
print(getmetatable(oriTable), metaTable)                            --> table: 0x600001ac0900	table: 0x600001ac0900
 
给元表带有 __metatable 字段的表,设置新的元表,则会抛出异常(见下图)
t2 = { c = 1 }
t2.__metatable = { a = 1 }
s1 = {}
setmetatable(s1, t2)
print('getmetatable(s1)["a"]', getmetatable(s1)["a"])           --> getmetatable(s1)["a"]	1-- 此处会抛出异常:cannot change a protected metatable
print(setmetatable(s1, {}))
 

三、元表方法
1、具有的元方法
元表方法方法很像 kotlin 中的操作符方法
1-1、算术运算符
| 元表方法 | 含义 | 
|---|---|
| __add | 加法 | 
| __mul | 乘法 | 
| __sub | 减法 | 
| __div | 除法 | 
| __floor | floor除法 | 
| __unm | 负数 | 
| __mod | 取模 | 
| __pow | 幂运算 | 
| __band | 按位与 | 
| __bor | 按位或 | 
| __bxor | 按位异或 | 
| __bnot | 按位取反 | 
| __shl | 向左移 | 
| __shr | 向右移 | 
| __concat | 定义连接运算符 | 
1-2、关系运算符
| 元表方法 | 含义 | 
|---|---|
| __eq | 等于 | 
| __lt | 小于 | 
| __le | 小于等于 | 
值得注意: ~=、a > b、a >= b 没有对应的元方法,会被转为如下
a ~= b会被转为not( a == b)a > b会被转为b < aa >= b会被转为b <= a
关系运算符遇到两个不同类型的对象,则会直接返回 false ,不会进行搜寻任何的元方法
1-3、库相关方法
| 元表方法 | 含义 | 
|---|---|
| __tostring | 当调用 tostring 时,会先检查值是否有一个元方法 __tostring ,有则会先使用。 | 
| __metatable | 使用该元方法可以保护元表,用户无法获取也无法修改该元表。当元表设置了 __metatable 的字段,则 getmetatable 会返回这个字段的值,而 setmetatable 则会引发错误 | 
| __pairs | 从 Lua 5.2 开始,当元表拥有一个 __pairs 的元方法时,pairs 会调用这个元方法来完成遍历 | 
1-4、表相关方法
| 元表方法 | 含义 | 
|---|---|
| __index | 一旦访问 table 中不存在的字段,正常情况下会返回 nil 。如果设置了这个元表方法,则会调用自身元表对应的该 __index 元方法,并以被调用的表(即此处的 table ,不是元表)和键作为参,进行调用。也可以给 __index 设置一个 table,这样就会直接在这table 中查询,速度比方法稍快。可以通过 rawget 获取原始数据,不考虑元表。 | 
| __newindex | 当调用 table 进行索引赋值时,如果设置了该元表方法,则会使用被调用的表(即此处的 table ,不是元表),键和值作为参,调用该方法。同样也可以给 __newindex 设置一个表,则会将值直接存至该表。可以通过 rawset(talbe, key, value) 相当于 table[key] = value 进行直接对 table 的赋值,不考虑元表。 | 
| __len | 获取 table 的长度时,会调用该方法,获取长度 | 
__index 和 __newindex 的异同
- 相同点:两个函数都是发生在 table 中没有对应的 key 时触发
 - 不同点:当前需要的索引没有对应的值时则调用 
__index,如果 table 设置值时,则调用__newindex 
2、元方法的搜索
如果两个变量相加,搜索规则如下:
- 先查看第一个值是否有元表,并且是否存在所需元方法,如果存在则使用该元方法,此时第二个值的元方法被忽略。否则进入下一条
 - 查看第二个值是否有元表,并且是否存在所需的元方法,如果有则进行使用。否则进入第三条
 - 抛出异常
 
3、举个例子
这里元方法比较多,就不一一粘贴代码了,不然会让文章非常冗长。建议各位童鞋们移步 github clone 下代码自行运行一下会更加深刻理解。
“算术运算符” 、 “关系运算符”、“库相关方法” 相关的代码 可以查看以下的代码:
集合.lua:https://github.com/zincPower/lua_study_2022/blob/master/13%20%E5%85%83%E8%A1%A8%E3%80%81%E5%85%83%E6%96%B9%E6%B3%95/%E9%9B%86%E5%90%88.lua
集合调用.lua:https://github.com/zincPower/lua_study_2022/blob/master/13%20%E5%85%83%E8%A1%A8%E3%80%81%E5%85%83%E6%96%B9%E6%B3%95/%E9%9B%86%E5%90%88%E8%B0%83%E7%94%A8.lua
“表相关方法” 相关的代码
表相关元方法.lua:https://github.com/zincPower/lua_study_2022/blob/master/13%20%E5%85%83%E8%A1%A8%E3%80%81%E5%85%83%E6%96%B9%E6%B3%95/%E8%A1%A8%E7%9B%B8%E5%85%B3%E5%85%83%E6%96%B9%E6%B3%95.lua
四、写在最后
Lua 项目地址:Github传送门 (如果对你有所帮助或喜欢的话,赏个star吧,码字不易,请多多支持)
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