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1.应用场景

主要用于了解,掌握游戏开发的整个流程。

2.学习/操作

1.文档阅读

复习课 | 带你梳理客户端开发的三个重点-极客时间

2.整理输出

2.1 游戏开发流程 -- 参考

按照游戏开发中的三大模块策划、程序、美术,画了一个图。

开发游戏的时候,策划要先行,先出策划稿、UI 图、页面迁徙图等等,

然后美术开始跟上,紧接着根据策划案开始制作 UI、原画、人物、场景等等。

程序员开始制作各种编辑器和周边工具(如果引擎没有提供的话),随后美术开始制作地图和各种关卡,程序员开始编写 demo。

随后就开始内部测试和运行,总结问题和经验,修正和补缺。

最后,开始第一个正式版本的开发。正式版本的开发流程和 demo 版本是一样的【demo版本是很有必要的】。

2.2 角色分工

制作人,

策划,

运营,

美术【UI和原画】,

程序【前端[客户端]和后端[服务端]

测试

有些角色在有些公司未必会有,

有些角色可以由同一人承担。

另外,通常在公司内部,测试是多个游戏项目组共有资源,也就是说测试人员是单独的小组【测试组,目前公司就是这样】

2.3 其他

TBD

后续补充

...

3.问题/补充

1.游戏原画和UI的区别?

游戏原画:

游戏原画设计,是游戏项目前期准备环节。游戏原画师需要通过游戏策划的文字等描述,结合自己的想象,进行角色、场景、道具形象的概念设计。原画设计是游戏美术设计环节的参照蓝图,是后期建模设计、动作设计的依据。除此之外,游戏原画师偶尔还会兼任游戏美宣设计、加载图设计。

原画概念设定是游戏制作前期的一个重要环节。原画设计师根据项目策划文案,设计出整部游戏的美术方案,通过PS等二维软件进行绘画创作,包括概念类原画设计和制作类原画设计,为后期的游戏美术模型、特效等制作提供标准和依据。

UI设计:

UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

游戏UI设计,是指游戏UI制作师制作出游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件等。

简单的说,

游戏原画包括了:角色,场景,UI 这三类。

正规的大公司,这3类都有专人来做。但是如果是小公司,可能你就要身兼数职。角色,场景,UI都要做,甚至一些美宣或者宣传网页的设计也要你来做。

4.参考

参见上面文档列表

后续补充

...

http://www.wangmingla.cn/news/108588.html

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