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设计模式是一种可以在开发中重复使用的解决方案,能够提高代码的可维护性、扩展性和复用性。C# 中常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式等。本文将介绍这些常见的设计模式,并探讨 SOLID 原则和依赖注入(Dependency Injection)的重要性。


1. 常见设计模式

单例模式(Singleton)

单例模式 确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。它在需要共享资源或控制全局状态的情况下非常有用。

public class Singleton
{private static Singleton instance;private static readonly object lockObj = new object();private Singleton() { }public static Singleton Instance{get{lock (lockObj){if (instance == null){instance = new Singleton();}return instance;}}}
}

在上面的例子中,Singleton 类通过静态 Instance 属性保证全局唯一性,并使用双重锁定确保线程安全。

工厂模式(Factory)

工厂模式 提供了一种创建对象的接口,而不是直接实例化类。它将对象的创建与业务逻辑解耦。

public interface IProduct
{void Create();
}public class ConcreteProductA : IProduct
{public void Create() => Console.WriteLine("Product A created");
}public class ConcreteProductB : IProduct
{public void Create() => Console.WriteLine("Product B created");
}public class ProductFactory
{public static IProduct GetProduct(string type){return type switch{"A" => new ConcreteProductA(),"B" => new ConcreteProductB(),_ => throw new ArgumentException("Invalid product type")};}
}

在这个示例中,工厂方法 GetProduct 负责创建 ConcreteProductA 或 ConcreteProductB,而客户端无需知道具体实现细节。

观察者模式(Observer)

观察者模式 定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,依赖它的对象会收到通知并自动更新。这个模式常用于事件驱动的系统中。

public class Subject
{private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();public void Attach(IObserver observer) => observers.Add(observer);public void Detach(IObserver observer) => observers.Remove(observer);public void Notify(){foreach (var observer in observers){observer.Update();}}
}public interface IObserver
{void Update();
}public class ConcreteObserver : IObserver
{public void Update() => Console.WriteLine("Observer notified");
}

在这个示例中,Subject 维护了一个观察者列表,状态改变时,Notify 方法通知所有观察者。

策略模式(Strategy)

策略模式 允许在运行时选择算法或策略,避免在代码中使用大量的条件语句。每个策略都是一个独立的类,封装了具体的算法或行为。

public interface IStrategy
{void Execute();
}public class ConcreteStrategyA : IStrategy
{public void Execute() => Console.WriteLine("Executing Strategy A");
}public class ConcreteStrategyB : IStrategy
{public void Execute() => Console.WriteLine("Executing Strategy B");
}public class Context
{private IStrategy strategy;public Context(IStrategy strategy) => this.strategy = strategy;public void ExecuteStrategy() => strategy.Execute();
}

在这个示例中,Context 类根据不同的策略执行相应的算法,策略可以在运行时动态选择。


2. SOLID 原则

SOLID 是面向对象设计的五大原则,旨在提高代码的可维护性和扩展性。这五个原则包括:

  • S:单一职责原则(Single Responsibility Principle)
    • 一个类应该只有一个职责。
  • O:开闭原则(Open/Closed Principle)
    • 软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
  • L:里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
    • 子类对象应该可以替换父类对象,并且不会导致错误。
  • I:接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    • 接口应该小而专,避免臃肿的接口。
  • D:依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)
    • 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。

这些原则确保代码设计更加清晰、灵活,并且容易扩展。例如,遵循单一职责原则可以避免一个类承担太多职责,增加了代码的可维护性;而开闭原则确保我们可以在不修改现有代码的情况下进行功能扩展。


3. 依赖注入(Dependency Injection)

依赖注入 是实现 SOLID 原则(尤其是依赖倒置原则)的重要手段。它允许我们将类的依赖项通过外部注入,而不是让类自行实例化依赖项,从而提高代码的可测试性和灵活性。

构造函数注入

public interface IService
{void Serve();
}public class Service : IService
{public void Serve() => Console.WriteLine("Service Called");
}public class Client
{private readonly IService service;public Client(IService service){this.service = service;}public void Start() => service.Serve();
}

在这个示例中,Client 类不直接依赖 Service 类,而是依赖于 IService 接口,通过构造函数将实现传递给 Client,使得 Client 更加灵活。

使用依赖注入框架

在 C# 中,通常会使用依赖注入框架(如 ASP.NET Core 的内置 DI 容器)来自动管理依赖关系。

public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{services.AddTransient<IService, Service>();services.AddTransient<Client>();
}

通过 DI 容器,可以自动解析依赖项并注入到构造函数中,无需手动实例化对象。这种方式极大简化了对象的管理,提升了可维护性和可测试性。


结论

设计模式和 SOLID 原则是提高代码质量、灵活性和可扩展性的有效工具。通过合理运用设计模式,我们可以解决常见的开发问题,简化系统的设计。SOLID 原则确保我们的代码结构更加清晰,避免复杂的耦合和难以维护的代码。

  • 单例模式:控制类的实例数量,适用于全局唯一对象。
  • 工厂模式:通过工厂类创建对象,解耦了对象的创建和使用。
  • 观察者模式:使得对象间的变化可以被自动通知,适用于事件驱动的场景。
  • 策略模式:允许动态选择行为或算法,避免条件判断过多的代码。
  • SOLID 原则 提高了代码设计的健壮性。
  • 依赖注入:通过外部注入依赖项,减少了类之间的耦合。

掌握这些设计模式和原则可以显著提升开发效率和代码质量。如果你有更多关于设计模式或依赖注入的疑问,欢迎继续探讨!


这篇博客为你介绍了常见的设计模式、SOLID 原则以及依赖注入的相关概念。如果你有任何问题或需要具体的实现示例,欢迎联系我!

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