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组件协作模式
现代软件专业分工之后的第一个结果是 “框架与应用程序的划分”,“组件协作” 模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序直接的松耦合,是二者之间协作时常用的模式
典型模式
Template Method
 Strategy
 Observer /Event
动机(Motivation)
-  
在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种通知依赖关系 一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
 -  
使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
 
假定场景:
当前做一个文件的分割器,将大的文件分割成多个文件。
首先有一个界面,MainForm 就是一个界面。
class MainForm : public Form
{TextBox* txtFilePath; // 文件路径TextBox* txtFileNumber; // 希望分割的文件个数 public:void Button1_Click(){// 接收用户传进来的两个信息string filePath = txtFilePath->getText();int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());FileSplitter splitter(filePath, number);splitter.split(); // 调用split方法}
};
class FileSplitter
{string m_filePath; // 文件路径int m_fileNumber;  // 文件个数ProgressBar* m_progressBar;public:FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) :m_filePath(filePath), m_fileNumber(fileNumber),m_progressBar(progressBar){}void split(){//1.读取大文件//2.分批次向小文件中写入for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){//...float progressValue = m_fileNumber;progressValue = (i + 1) / progressValue;m_progressBar->setValue(progressValue);}}
}; 
当前文件如果处理特别大的文件,那么就需要给用户一个进度条,首先需要在界面 MainForm 中添加进度条控件 ProgressBar* progressBar;
 在使用中 Button1_Click 传入当前进度条.最终在实际操作中 FileSplitter 函数 split 内部计算并设置进度条 m_progressBar->setValue(progressValue);
 如下代码所示:
class MainForm : public Form
{TextBox* txtFilePath; // 文件路径TextBox* txtFileNumber; // 希望分割的文件个数ProgressBar* progressBar;public:void Button1_Click(){// 接收用户传进来的两个信息string filePath = txtFilePath->getText();int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar);splitter.split(); // 调用split方法}
};//
class FileSplitter
{string m_filePath;int m_fileNumber;ProgressBar* m_progressBar;public:FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) :m_filePath(filePath), m_fileNumber(fileNumber),m_progressBar(progressBar){}void split(){//1.读取大文件//2.分批次向小文件中写入for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){//...float progressValue = m_fileNumber;progressValue = (i + 1) / progressValue;// 更新进度条if(nullpt != m_progressBar)m_progressBar->setValue(progressValue);}}
}; 
上述方法违背了依赖倒置设计原则:高层模块不能依赖底层模块,二者都应该依赖于抽象,抽象不能依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。
如果当前 它不是UI程序,而是控制台程序,那么 ProgressBar* m_progressBar;这行代码可能并不能适用于别的显示进度方式。
新的方式:
首先做一个抽象的通知
class IProgress{
public:virtual void DoProgress(float value)=0;virtual ~IProgress(){}
};
 
然后将 FileSplitter 中的具体通知控件 ProgressBar* m_progressBar; 替换成抽线通知机制 IProgress* iprogress
class IProgress{
public:virtual void DoProgress(float value)=0;virtual ~IProgress(){}
};class FileSplitter
{string m_filePath;int m_fileNumber;List<IProgress*>  m_iprogressList; // 抽象通知机制,支持多个观察者public:FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :m_filePath(filePath), m_fileNumber(fileNumber){}void split(){//1.读取大文件//2.分批次向小文件中写入for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){//...float progressValue = m_fileNumber;progressValue = (i + 1) / progressValue;onProgress(progressValue);//发送通知}}void addIProgress(IProgress* iprogress){m_iprogressList.push_back(iprogress);}void removeIProgress(IProgress* iprogress){m_iprogressList.remove(iprogress);}protected:virtual void onProgress(float value){List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin();while (itor != m_iprogressList.end() )(*itor)->DoProgress(value); //更新进度条itor++;}}
}; 
然后在 UI 中进行多继承
class MainForm : public Form, public IProgress
 并且实现:
virtual void DoProgress(float value){progressBar->setValue(value);}
 
其实如果再添加一个控制台的程序,打印进度的,也好添加:
class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:virtual void DoProgress(float value){cout << ".";}
};
 
然后 需要支持多个 List<IProgress*> m_iprogressList; // 抽象通知机制,
 支持多个观察者。
完整代码如下:
class IProgress{
public:virtual void DoProgress(float value)=0;virtual ~IProgress(){}
};class FileSplitter
{string m_filePath;int m_fileNumber;List<IProgress*>  m_iprogressList; // 抽象通知机制,支持多个观察者public:FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :m_filePath(filePath), m_fileNumber(fileNumber){}void split(){//1.读取大文件//2.分批次向小文件中写入for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){//...float progressValue = m_fileNumber;progressValue = (i + 1) / progressValue;onProgress(progressValue);//发送通知}}void addIProgress(IProgress* iprogress){m_iprogressList.push_back(iprogress);}void removeIProgress(IProgress* iprogress){m_iprogressList.remove(iprogress);}protected:virtual void onProgress(float value){List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin();while (itor != m_iprogressList.end() )(*itor)->DoProgress(value); //更新进度条itor++;}}
};
///
class MainForm : public Form, public IProgress
{TextBox* txtFilePath;TextBox* txtFileNumber;ProgressBar* progressBar;public:void Button1_Click(){string filePath = txtFilePath->getText();int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());ConsoleNotifier cn;FileSplitter splitter(filePath, number);splitter.addIProgress(this); //订阅通知splitter.addIProgress(&cn); //订阅通知splitter.split();splitter.removeIProgress(this);}virtual void DoProgress(float value){progressBar->setValue(value);}
};class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:virtual void DoProgress(float value){cout << ".";}
}; 
总结
- 使用面向对象的抽象,Observer 模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达到松耦合
 - 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
 - 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
 - Observer 模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。
 
